IMMERSIV.IO – Avec Augmented Match et la 5G, découvrez une nouvelle manière de regarder un match de foot


Assis dans les gradins d’un stade, quel amateur de foot ne s’est pas déjà demandé : qui est ce joueur, d’où vient-il, depuis quand joue-t-il dans cette équipe, pourquoi a-t-il fait cette passe à droite, quelles autres possibilités de jeu avait-il, quelle équipe est statistiquement la plus attaquante ou encore combien de buts auraient-elles pu marquer réellement … ? Des informations auxquelles tous les amateurs de foot ont accès lorsqu’ils sont chez eux devant leur télé. L’application Augmented Match développée conjointement par Orange et Immersiv.io, permet désormais d’avoir un regard professionnel et des informations complémentaires depuis les gradins. Une solution de réalité augmentée qui, en 2021, a pu profiter des atouts de la 5G au sein du tout premier stade français couvert par le réseau : l’Orange Vélodrome à Marseille. Une opportunité d’expérimentation en situation réelle mise en œuvre par l’équipe du 5G Lab de l’Orange Vélodrome.

IMMERSIV.IO a expérimenté la 5G !

Secteur d’activité
La réalité augmentée dans le domaine sportif
Solution
Une application mobile de réalité mixte qui permet aux fans de sport, en direct d’un stade, d’accéder en temps réel à des informations techniques et statistiques sur les joueurs présents sur le terrain.
Les valeurs ajoutées de la 5G
Assurer une connexion très haut débit – nécessaire à la technologie d’Immersiv.io pour afficher sur l’application une quantité importante d’information

Offrir la latence la plus faible possible pour éviter tout décalage entre les actions en cours sur le terrain, les données apparaissant en réalité augmentée et les jumeaux numériques des joueurs.
Enjeu pour la start-up
Disposer d'une connexion au réseau mobile 5G stable et performante permettant la remontée de données précises, régulières et fiables.

Être libéré de toute contrainte de raccordement au réseau fixe (fibre ou cuivre) afin de faciliter l'installation des capteurs météorologiques aux endroits stratégiques de captation de ces données en zone urbaine, péri-urbaine et rurale.

Atout Orange 5G Lab : créer un écosystème favorable à la réalisation d’expérimentations

« Pour pouvoir être testée, la solution Augmented Match imposait d’avoir de vrais joueurs sur le terrain, explique Guillaume Chabas, Directeur Innovation et partenariats au sein du 5G Lab de l’Orange Vélodrome. Raison pour laquelle, l’équipe d’innovation d’Orange en région parisienne, qui était déjà en contact avec la start-up pour d’autres expérimentations 5G, nous a demandé de prendre le relais sur celle-ci. Malgré le huis clos sanitaire, nous avons travaillé avec l’Olympique de Marseille pour continuer à expérimenter pendant les matchs. » Au total, l’équipe projet a pu accéder à huit matchs à raison d’un tous les 15 jours ! « Ce type d’expérimentation nécessite un important travail en amont. Notre tout premier rôle, au-delà même de notre expertise technologique et notamment sur la 5G, était de tisser le lien entre l’équipe projet et les partenaires de l’écosystème sportif. Nous avons créé les conditions favorables pour permettre les tests sur un projet aussi ambitieux. Pour réussir, il a été nécessaire d’impliquer la Ligue de Football Professionnel (LFP), ainsi que son partenaire, Stats Perform – entreprise en charge de la collecte en temps réel de toutes les données des matchs pour les équipes de football.»

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Révolutionner l'expérience du fan

La donnée change complètement la pratique sportive, la façon d’évaluer les performances, et la façon de regarder les compétitions. L’application Augmented Match en est la preuve ! En direct de l’Orange Vélodrome, les spectateurs pourront, avec elle, vivre un match en profitant d’une multitude d’informations à la fois statistiques et techniques. « En pratique, après avoir téléchargé l’application, le spectateur scanne le terrain en quelques secondes avec son téléphone, puis il n’a plus rien à faire à part profiter, précise Guillaume Chabas. Ce dernier a deux options : le mode tracking automatique avec des informations qui apparaissent en fonction du match ou un mode à la demande, qui lui permet de choisir sur son écran le joueur sur lequel il souhaite obtenir plus de données (nom, nombre de kilomètres, de passes…).

Trois catégories de données sont utilisées avec Augmented Match :

  • Des données purement statistiques, comme le nombre de buts marqués.
  • Des données chaudes qui s’implémentent pendant le match (cartes de chaleurs, de passes réussies ou ratées, …)
  • Des données en temps réel comme le nom du porteur du ballon et les potentielles passes que le joueur a la capacité de faire.

C’est notamment sur cette dernière catégorie de données que l’on voit tout le bénéfice de la 5G, souligne le Directeur Innovation et Partenariats du 5G Lab de l’Orange Vélodrome. Grâce à sa très faible latence, l’expérimentation a montré qu’il n’y a aucune différence à l’œil nu entre le joueur qui court sur le terrain et son jumeau numérique. »

Un accompagnement qui va au-delà du réseau

En pratique, l’équipe du 5G Lab de l’Orange Vélodrome a mis à la disposition de la start-up des cartes SIM sur le réseau 5G d’Orange et lui a également fourni le matériel nécessaire tel que des lunettes de réalité augmentée de type Nreal. C’est surtout l’accompagnement pendant les matchs mais aussi avec les écosystèmes pour que cette expérimentation réponde aux enjeux de l’expérience des Fans.

In fine, l’équipe du 5G Lab de l’Orange Vélodrome a représenté un atout de taille pour Immersiv.io.  « Immersiv.io s’occupe principalement de la mise en valeur des données via un affichage en surimpression en réalité augmentée. Cette expérimentation à l’Orange Vélodrome a été pour eux l’occasion de développer leur connaissance dans la collecte des données, dans l’interconnexion de serveurs, dans les API (interface de programmation d’application) et du réseau 5G. » Des sujets sur lesquels l’équipe du 5G Lab de l’Orange Vélodrome possède une réelle expertise.

Et maintenant,

pourquoi pas vous ?