Quel avenir pour les événements sportifs grâce à la 5G ? Découvrez le résumé du webinaire dédié au Smart Stadium 5G.
Comment la 5G transformera-t-elle l’expérience des fans de sport, mais aussi des médias et des entreprises prestataires au sein des stades ? Revivre un but en vidéo 3D sur son téléphone, partager des expériences immersives, produire des lives à distance… L’Orange Vélodrome de Marseille nous permet déjà d’entrevoir l’avenir des événements sportifs.
Mardi 11 octobre 2022, Orange 5G Lab a organisé un webinaire sur la thématique du « stade augmenté » par le réseau mobile de 5ème génération, à l’Orange Vélodrome de Marseille, « premier Smart Stadium » de France, suite à l’installation d’un site Orange 5G Lab et d’un réseau 5G d’aujourd’hui et surtout de demain pour inventer et anticiper le nouveaux usages . L’occasion de revenir sur les principales avancées permises par la 5G en matière d’audiovisuel et d’événementiel, avec :
- Guillaume Chabas, directeur Business Innovation et Partenariats d’Orange
- Emmanuelle Roger, cofondatrice et PDG de la startup Immersiv.io
- Jacques Donat-Bouillud, directeur du développement des réseaux de diffusion et de distribution au sein du groupe France Télévisions
- Fabrice Colusso, responsable B2B Business Europe chez Sony
L’Orange Vélodrome de Marseille, premier stade connecté en 5G
Orange propose des lieux de démonstration et d’expérimentation autour de la 5G répartis dans toute la France et dans les pays où le Groupe est implanté. Les entreprises de toute taille, et les collectivités locales, peuvent y développer de nouveaux produits et services.
Installé au cœur de l’Orange Vélodrome de Marseille, avec ses 67.000 places, cet Orange 5G Lab est focalisé sur l’événementiel sportif et la connectivité dans les stades. Orange se place ici dans une démarche de co-innovation avec des partenaires venant de secteurs très variés, dans le but de réinventer les services offerts dans les stades, et de développer des expériences immersives pour les spectateurs.
Guillaume Chabas, qui pilote l’Orange 5G Lab de Marseille, explique la genèse du projet : « la volonté était de développer un écosystème 5G sur le terrain pendant de vrais matchs, permettant de proposer des expérimentations de bout en bout, et aux entreprises de tester la technologie dans un laboratoire grandeur nature ».
A l’Orange Vélodrome, le 5G Lab travaille avec des partenaires diversifiés :
- des clients finaux comme les diffuseurs média sur les sujets de production,
- des startups apportant des innovations et développant les services,
- des fabricants de matériels qui imaginent les futurs appareils et applications connexes.
Ensemble, tous ces acteurs conçoivent de nouveaux business models autour de la 5G, et les testent pour anticiper et valider les bénéfices de la 5G. Le tout, avec les JO de 2024 en ligne de mire, car être en capacité d’apporter de la connectivité et du très haut débit dans les infrastructures sportives sera évidemment un enjeu majeur pour garantir le succès de cette compétition à l’audience planétaire…
Le Smart Stadium, un concept nourri par les startups
Emmanuelle Roger dirige la startup Immersiv.io, qui propose des services de réalité augmentée à destination des fans de sport. Dans le cadre du partenariat avec le 5G Lab de l’Orange Vélodrome, elle y développe une toute nouvelle façon d’apprécier les matchs en enrichissant par des données, en direct, au cœur de l’action, l’expérience des fans. Les supporters ont accès à des informations en temps réel (stats de jeu, vitesse des joueurs, position en temps réel, distribution de passes) dans leur champ de vision sur leur smartphone. Les fans peuvent aussi rejouer en replay un but en 3D sur leur appareil !
Selon elle, la 5G joue « un rôle essentiel grâce à sa très faible latence qui évite tout décalage entre ce que voient les fans dans le stade et ce qu’ils visionnent sur leurs smartphones ». Qui plus est, la réalité augmentée est désormais une technologie mature pouvant être rendue accessible à tout le monde, sachant que « plus de 3 milliards de smartphones sont aujourd’hui compatibles ».
Grâce aux nombreux tests durant les matchs, la startup a pu apprendre et améliorer sa solution en poussant le produit encore plus loin. La solution fonctionne avec le football et avec d’autres sports comme le hockey par exemple.
Sa vision de l’avenir : D’après Emmanuelle Roger, la 5G va favoriser l’arrivée sur le marché des lunettes de réalité augmentée (AR) dans le stade et de casques de réalité virtuelle (VR) pour un usage à la maison, sans avoir à utiliser son smartphone ou la TV. Cette technologie va aussi développer le concept de « 5ème tribune », c’est-à-dire permettre aux fans du monde entier de se connecter aux événements sportifs et de partager ensemble leurs émotions : « en connectant les fans à distance avec les fans qui sont au stade, dans le cadre d’expériences synchronisées et du metaverse ».
L’événementiel sportif en 5G du point de vue des diffuseurs
De son côté, Jacques Donat-Bouillud, directeur du développement des réseaux de diffusion et de la distribution au sein du groupe France Télévisions, suit de près tous ces nouveaux usages pour apporter la meilleure expérience aux téléspectateurs.
Il mentionne que l’audiovisuel public teste plusieurs applications au 5G Lab de l’Orange Vélodrome :
- Une caméra sans fil reliée en 5G à la régie centralisée de la chaîne pour filmer les matchs, « une technologie déjà utilisée pour les news ».
- La remote production (ou production à distance) qui permet de ne plus avoir à déplacer des équipes entières avec des cars régie, et ainsi de faire des économies sur les coûts de déplacement et de logistique.
- La diffusion des événements sur les smartphones en mode broadcast 5G en proposant une qualité de service garantie, même en cas de stade bondé, sans être limité par un nombre maximal de téléspectateurs.
Pour lui, « la 5G a le mérite d’être un standard unifié, utilisé par tous, facilitant l’interopérabilité entre différents acteurs ainsi que l’hybridation des terminaux, qui réduit les coûts, et permet de produire beaucoup de choses pour le marché mondial ». Cette technologie va aussi accélérer le visionnage sur mobile, dont l’audience reste faible aujourd’hui en raison d’un débit et d’une latence trop faibles. Jacques Donat-Bouillud estime que « la 5G répond à ce problème ».
Sa vision de l’avenir : Il anticipe que la 5G va optimiser la production de contenus sportifs, améliorer leur qualité, tout en réduisant leurs coûts. Concernant les Jeux Olympiques de 2024 : « cette technologie permettra aux français de continuer à regarder les épreuves en excellente qualité durant leurs déplacements, et de leur proposer une nouvelle façon de les regarder en s’immergeant dans l’action ».
L’impact de la révolution 5G sur les fabricants de caméras
Selon Fabrice Colusso, en charge des activités B2B de Sony en Europe, la 5G offre l’opportunité aux fabricants d’apporter une meilleure expérience utilisateur, et surtout de libérer leur créativité. Lors du webinaire, il a présenté une nouvelle caméra destinée aux professionnels, notamment aux médias : une caméra 4K HDR qui se connecte à distance aux régies en précisant que : « grâce à la 5G, cette caméra peut être placée partout, en multipliant à l’infini le nombre de points de vue dans les stades ».
Parmi les apports multiples de la 5G aux appareils Sony et aux autres caméras connectées : haute vitesse d’upload, pas de latence ou de délai, instantanéité, mobilité, etc. Ce qui va offrir une expérience utilisateur aux fans radicalement nouvelle, et permettra de démultiplier la créativité des producteurs de contenus sportifs.
Avec le 5G Lab de l’Orange Vélodrome, Sony bénéficie d’un réseau stable pour tester de nombreuses choses. Par exemple, pour les photographes professionnels « le transport de quantités massives de données à très haut débit, comme l’upload massif de photos en vue de développer la diffusion instantanée sur les médias et les réseaux sociaux ».
Sa vision de l’avenir : La 5G ouvre la voie au slicing, une technologie qui permettra d’augmenter la qualité de service sur certaines bandes, ou de prioritiser certains usages. Par exemple, pour « avoir le maximum de qualité de service sur la bonne caméra, au bon moment, afin de s’assurer qu’elle ne coupe pas ».